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论法仙属性体与智

  35N/技术伤害+等同灵攻N+35N 完全仙抗打成效增比为980*(等同防止+10)/(630+等同血量)*等同防止

  其平淡同灵攻、等同防止、等同血量为等级升迁时装备给人物带来的各项数值

  故全智仙才华升迁为格外35点灵攻 完全仙为格外 980 10防止

  体仙被智仙击倒 受到的攻击次数为 (z+2940)/(t+nx+105n-y-30)

  (t+nx-y+2940)/(t+nx+105n-y-30)=1+(2970-105n)/(t+nx+105n-y-30)

  设前次数为1代数后次数得

  [战将传奇]八卦奇阵切切攻略,后次数大于1的状态为2970-105n>0 即n<28.29(相像值)

  据各技术详解,及平淡装备属性提升状态看,抗打提升简接对攻击提升的教化,要大于智力抬高对攻击的提升 由此可见后期法师加点在单思量智力体力成分的状态下,理应加全体。

  由伤害临时结论为前提

  仙族加2点智力加1点灵攻 7点体质抬高70点血1点防止

  智仙被体仙击倒 受到的攻击次数为 z/(t+nx-y)

  如果等级提升及装备提供等同灵攻为x等同防范为y等同血量为z,等同技术伤害为t,

  以42为例,全智提供格外105点灵攻 窜改后的小圣精灵和范式的杀法,全体提供格外2940血 30防范

  结论,不摈弃主观成分,就个人经验谈,笔者以为田野练级应接纳全智加法,后期稳定后,法仙必趋向与全体加法

  技术追加伤害系数为n由前方如果得出的同技术下

  游戏不大概将技术追加伤害系数设定大于28.29,将会极大毁坏游戏公平性,故

  能够肯定,在不思量爆击状态下,对仙族而言,体力属性远优于智力属性

  全智仙技术伤害输出为灵力追加伤害 如果X技术追加伤害灵攻×系数为N 则全智仙对技术伤害输出的增比为

  每级抬高血值为45 1点灵攻 以每14级为一阶段升级附送630血值 14点灵攻



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